Compartir en Facebook Tweet este juego de compartir Mac está muerto. Ahora mismo, hay sólo 4.500 juegos para jugar en Steam para MacOS. Eso es más que cero, pero como un medio de comparación, es alrededor del número de juegos de PC que va a golpear Steam este año solo. Mientras los juegos en la plataforma iOS de Apple siguen creciendo, los juegos en MacOS no están en buen estado. Pero, de nuevo, la esperanza de jugar en tu Mac nunca tuvo mucha justificación. Era un Pipedream para los que deseaban que pudieran también jugar juegos en los ordenadores que utilizaron para el resto de sus vidas.
La esperanza de jugar en tu Mac nunca tuvo mucha justificación. Sin embargo, en los últimos años, Apple desarrolló su propia API gráfica denominada metal como competidor de DirectX y OpenGL. Se inició como un exclusivo, pero la versión más reciente de metal (metal 2) ahora se incluye en cada copia de MacOS High Sierra. De repente, la conversación de los juegos de Mac estaba de vuelta en el aire. ¿Metal 2 va a introducir una nueva era de los juegos de Mac?
¿Comenzaría Apple a divulgar recursos serios para complacer a los jugadores? Desafortunadamente, las respuestas siguen siendo no, y no.
Los juegos de Mac aún están muertos, y es hora de abrir una investigación sobre quién la mató. Vamos a traer a los sospechosos uno a la vez para averiguar quién apretó el gatillo, y por qué. Nuestro primer sospechoso – OpenGL la fuerza de la competencia es una opción obvia como la fuerza que no sólo mató a los juegos de Mac, pero impidió que de alguna vez de pie una oportunidad. Como nuestros espectáculos, Windows siempre ha sido la plataforma de PC de elección para los jugadores.
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Incluso si cada usuario de Mac en el mundo era un jugador, todos los 100 millones de ellos, sería una audiencia muy pequeña en comparación con la audiencia potencial de los usuarios activos de Windows 10. No todos son jugadores, pero es un número tentador para los desarrolladores. Si los juegos eventualmente lo hacen llegar a MacOS — y eso es un gran ' si '-el resultado es a menudo una bolsa mixta. Cuando los juegos de PC se portan a MacOS, a menudo se entregan a un desarrollador de terceros que, a continuación, realiza todos los ajustes entre bastidores para conseguir que el juego funcione en un nuevo sistema operativo. Eso significa que un juego como no está construido desde cero para trabajar en MacOS, de hecho, ni siquiera utiliza metal para conducir sus gráficos. A pesar de que es un juego relativamente reciente, los desarrolladores eligen utilizar una API diferente llamada OpenGL para ejecutar Civilization VI en MacOS. OpenGL estaba cerca de Lon.