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Optimice sus ventanas para juegos 1-Abra el menú de Windows, luego busque ' Run ' y escriba los siguientes 2-Type ' Prefetch ' y elimine todos los archivos 3-type ' Temp ' y elimine todos los archivos 4-Type '% Temp% ' y borrar todos los archivos 5-Don ' t ¡ no te preocupes! Esos archivos todos son archivos que su PC Don ' t necesita! Y afectan a la velocidad de la PC, borrándolos le dará una cierta velocidad.
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Ajuste de la configuración de red en el archivo de configuración estos ajustes de red son los comandos más importantes que va a escribir en el archivo de configuración. Encuentre los siguientes comandos en su configuración y cambie sus valores como se indicó: también, agregue la tarifa al archivo de configuración con el valor siguiente: Piense en él como esto: hay dos versiones de Counter-Strike que se juegan, el suyo y el servidor ' s. Mejor antivirus para la prueba de mac.
La versión del cliente es (por defecto) 100 milisegundos en el pasado de la versión ' real ' (servidor) del mundo del juego. Cuantas más actualizaciones tenga, menos interpolación (predicción) es requerida por su PC para averiguar exactamente lo que el mundo del servidor parece. Si el servidor y el cliente comparan los datos, y el servidor reemplaza su hit, entonces lo que usted piensa que es un hit será una falta. Puede haber ocasiones en que ' va a disparar a alguien y ver la sangre, por ejemplo, pero luego el cliente reporta 0 daño. Esto ocurre porque las calcomanías de sangre son del lado del cliente. Su cliente cree que anotó un hit, dibuja la sangre y envía los paquetes al servidor que se comprobará. Si el servidor gobierna una falta, entonces el jugador recibe 0 de daño.
Esta es la razón por la que desea que la percepción del cliente ' s del mundo sea tan cerca de la percepción del servidor ' s como sea posible. Disminución de la interpolación corre el riesgo moderado de experimentar los jugadores lag ' ' modelos nerviosos. Es beneficioso perder suavidad para ganar exactitud.
La meta para el juego competitivo es siempre tener la cantidad más baja posible de interpolación del lado del cliente y ganar la representación más exacta del mundo del juego. Así que establecemos nuestro valor cl_interp en 0. Al establecarlo en 0 el juego establecerá automáticamente el interp al valor más bajo posible permitido por el servidor. A continuación queremos tantas actualizaciones por segundo como el servidor posiblemente nos dé. Los valores predeterminados del servidor de emparejamiento de válvulas 66 TIC a 66. En caso de que alguna vez juegue en un servidor de tasa de TIC más alto que queremos establecer nuestro cl_updaterate a '128' y nuestro cl_cmdrate a '128.' Usted puede utilizar valores más altos, pero ganó ' t materia.